전체 글73 어방(어쩔방구) https://www.youtube.com/watch?v=iNHpv-k1tPo&list=RDGMEMXdNDEg4wQ96My0DhjI-cIgVMiNHpv-k1tPo&start_radio=1 안녕하씨요요즘도 여전히 바쁩니다간만에 갤러리를 봤는데 밀린 이야기가 많더라구요너무 오래되서 좀 써야겠다 싶어서 마저 씁니다 우선 8월 중에 혜윰 동아리 LT를 다녀왔습니다시설은 좋았지만, 주인장분이 아무 안내도 없고 연락은 씹고 보증금 얘기에도 말이 없길래살짝 화났었습니다만 잘 해결됐습니다 이번 LT는 OB와 NB들 모두가 섞이게 되어 살짝 걱정했습니다잘 못 섞이면 어카지 싶었으나 잘들 논 것 같아 다행입니다 LT가 끝나고는 공연이 있었습니다학교 동아리 공연은 아니고 외부 직장인 밴드입니다저희 팀은 822입니다팀명.. 2026. 10. 2. 2026 한국공학대전 후기 안녕하세요 오랜만입니다바쁜 나날을 보내고 있습니다그동안 또 많은 일들이 있었는데, 좀 나눠서 올려보겠습니다 저희 학교에서 2026년 한국공학대전을 진행했습니다사실 한 지 꽤 됐습니다만 이런저런 일로 바빠서 그거에 대한 후기를 지금이라도 써볼까합니다 적절히 선선한 9월 16일부터 17일까지 진행되었구요늘 해오던 파란색이 아니라 보라색 계열로 했습니다 귀여운 티노 포토부스와 메인 무대 이미지입니다 저희는 게임공학과에서 Majestro라는 게임으로 참가를 했습니다이 게임에 관한 자세한 내용은 제 티스토리에 다른 글들로 많이 올려두었으니혹시 궁금하시면 읽어보셔도 좋을 것 같습니다 전날부터 컴퓨터 세팅 및 프로젝트 준비를 맞췄습니다제공된 컴퓨터의 성능이 그리 좋은 편은 아니라 살짝 걱정했지만그거.. 2026. 10. 2. Majestro 개발 후기 - 개발 반갑습니다 들어가기에 앞서,저는 개발쪽에 크게 참여하지 않았습니다.그래서 전체적인 기술 설명과 더불어, 주로 팀원들이 겪은 문제들을 작성합니다그래서 개발 관련 궁금하신점이나 문의가 있으시다면 아래의 메일 주소로 부탁드립니다(팀원들 허락은 아직 안받았는데 괜찮을겁니다) 목표 시스템DirectX12를이용한 리듬액션구현딥러닝기반AI의 게임 적용구현서버권위리듬 판정/보정서브컬쳐풍툰쉐이딩구현기술 구현 중점 리소스 제작 및 자체 포맷기를 이용한 최적화 DirectX12를 이용한 리듬 액션 구현 딥러닝기반AI의 게임 적용구현 서버 권위 리듬 판정/보정개발을 시작하기에 앞서 크게 걱정되었던 부분입니다.여타 다른 리듬 액션 게임들은 멀티플레이가 잘 없었습니다다만, Majestro의 경우 박자에다가 음악까지 다른 플레이.. 2026. 9. 15. 물리좋아 청년 "데니스 구스타프손" 요즘 물리 파괴 관련 게임 프로젝트를 진행하면서 물리와 파괴 쪽으로 여러 레퍼런스 및 자료 검색하다가재밌는 블로그를 찾아서 들고 왔습니다. 데니스 구스타프손(Dennis Gustafsson)의 기술 블로그https://blog.voxagon.se/ Voxagon BlogA game technology blog by Dennis Gustafssonblog.voxagon.se 복셀 기반 물리, 물체의 현실적인 파괴와 프레임워크 및 쉐이더에 대한 구체적인 정보들과본인이 개발한 프로젝트에 대한 여러 게임 디자인적 철학들도 담겨있으니직접 들어가서 확인해보면 재밌을 겁니다. 《Teardown》의 개발자 데니스 구스타프손은 물리 기술에 오랫동안 매달려 온 프로그래머이다. 대학 시절인 1998년 직접 강체 시뮬레이터를.. 2026. 9. 6. Majestro 개발 후기 - 디자인 반갑습니다 디자인 얘기를 해보려고 합니다물론 전 디자이너가 아닙니다그래서 뭐 전문 용어라던가 그런건 일절 모르고그냥 많은 레퍼런스 참조하고 많이 다시 그리면서 했습니다 그래서 이걸 왜 이렇게 디자인했냐에 초점을 맞춰서 의도 중심으로 말해보겠읍니다 캐릭터 디자인 젊음 광란 자유 라는 말을 아시나요롤체 증강 이름인데 단어 하나하나가 미친놈 같아서 좋아합니다캐릭터를 모델링하기 전에 각 캐릭터가 이 단어에 하나씩 맡았으면 좋겠다는 생각으로 했습니다 그렇게 정해진 단어는 드럼 - 젊음베이스 - 자유일렉기타 - 광란 로 생각하고 디자인을 했습니다 드럼(Rudwig) 루드위그입니다드럼 브랜드 Ludwig(루딕)에서 이름을 가져왔습니다드럼의 스틱을 형상화한 양손 메이스가 특징적이고,드럼 세트 하나를 어찌어찌 잘 뽀.. 2026. 9. 5. Majestro 개발 후기 - 기획 최근에 이런 게임을 하나 개발했습니다.한국공학대학교 2026년 게임공학과 졸업작품이구요 게임 플레이 영상을 아래를 참고하면 좋겠습니다 게임 제목Majestro는 Majesty(존엄한)와 Maestro(대음악가)의 합성어입니다말그대로 개쩌는 마에스트로가 되는 것을 목표로 하는 게임입니다마제스티에 걸맞게 모든 캐릭터들은 왕관을 쓰고 있다는 설정입니다 게임 소개 3명의 플레이어가 밴드를 이루워 각자 기타, 베이스, 드럼을 들고리듬을 섞어 음악을 만드는 리듬 액션 장르 게임입니다. 기획 의도와 배경인크레디박스라는 게임을 아시나요적당히 리듬을 고르고 섞어서 새로운 음악을 만들어내는 그런 게임입니다어렸을 때 이 게임을 해보고 너무 신기하고 재밌던 경험이 있는데이렇게 음악을 만드는 과정이 어딘가에 사용되지 않고 그.. 2026. 9. 5. 이전 1 2 3 4 ··· 13 다음